友军
友军总览
《边境塔防》友军图鉴
友军是帮助玩家守护水晶、对抗亡灵的作战单位,目前大致有三类:
- 士兵:由兵营部署,驻扎在路径点上拦截并攻击经过的地面亡灵,阵亡后会在一段时间后复活。
- 英雄:开局驻扎在我方一侧的强大单位,会随击杀升级,并在特定等级解锁主动技能;阵亡后同样会在一段时间后复活。
- 亡灵:由亡灵魔法召唤,无法复活。
部署方式
士兵由兵营系塔召唤。建造兵营后会立即在最近的路径点生成一组士兵,之后也可以手动调整驻守位置。
因此要查看某个兵营能召唤什么单位,请看对应的士兵条目:
此外还有不由兵营召唤的友军:死灵魔法召唤的骷髅士兵、以及作为英雄登场的三位角色。
通用规则
- 拦截与阻挡:士兵会拦住经过的地面亡灵并与其交战;怪物也会反向占据士兵的交战槽位。部分亡灵(如流亡骷髅)无法被阻挡。
- 飞行单位:无法被士兵拦截。
- 复活:士兵与英雄阵亡后都会在一段时间后原地(或驻守点)复活,复活期间不受伤也无法攻击。
- 护甲穿透:除一级兵营的普通士兵外,其余兵营士兵攻击时都有 12% 概率使目标的物理抗性减半;若目标有可用盾牌则不生效,详见伤害类型与计算。
- 脱战回血:士兵停止受伤与攻击 4 秒后,每秒恢复 8 点生命值。
关于复活时间
复活时间是兵营的固有属性,而不是士兵自身的属性。
士兵被部署时就带着所属兵营的复活时间,同一个单位由不同兵营召唤出来,复活时间也会不同;因此士兵条目里不会列出复活时间,请查看对应兵营的属性栏:
例外:死灵魔法召唤的骷髅不属于任何兵营,它们不会复活,只会在持续流失生命后倒下。
关于英雄的升级
英雄每次攻击时都会获得 1 经验值,至于升级遵循以下规律:
首先我们有一个基础阈值表
| 等级 | 所需经验(累计) |
|---|---|
| 1 | 0 |
| 2 | 8 |
| 3 | 20 |
| 4 | 37 |
| 5 | 64 |
| 6 | 106 |
| 7 | 174 |
| 8 | 269 |
| 9 | 399 |
| 10 | 600 |
即如果不考虑其它因素,一个英雄攻击 21 次后应该累计了 21 经验值,达到 3 级。
然后考虑到每个英雄的攻速都不同,所以我们每个英雄的真实阈值由以下算式得出
其中, 为真实阈值, 为基础阈值, 为英雄的攻击间隔(单位:帧),20 为每秒 Tick 数。
即假如我们有一个英雄的攻击间隔为 2 秒,即 ,那么它如果想升级到 5 级,就需要攻击的次数为
对应地,像是攻速较快的英雄如苍绿猎手,她的攻击间隔为 12 Ticks(0.6s),那么她如果想升级到 5 级,就需要攻击的次数为
不是整数,实际上游戏中会向上取整,在她完成第 107 次攻击后就会升级到 5 级。