像素画教程 Pixel Art Tutorial
从零开始教你如何使用 Colorify 生成像素画
像素画相信大家都很熟悉也很了解了,即用 Minecraft 原版方块去模拟图片的效果,那么直入主题。
来到像素画生成页面
点击像素画页面按钮(网格模样图标,导航栏第二个)时,您便会处在像素画参数页面。
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设置参数
在上图中可以很直观地看到,像素画页面被分为两大区域,左侧是参数设置区域,右侧是像素画调色板
如果您对怎样设置各种参数没有头绪,请在左侧文档目录查看 参数表
提示
如果您实在是拿不准怎么填写各个参数,我的建议是:什么也不要填
调色板
在调色板页面,您可以调整哪些方块可以出现在您的像素画中,哪些方块不可以出现在您的像素画中。
启用的方块样式如下

通过单击启用的方块条目,您可以将其禁用,禁用的方块样式如下

当然,再次点击禁用的方块条目,您可以将其启用。
Colorify 唯一默认禁用的方块是 minecraft:tnt,因为它容易炸。
生成像素画
当你完成了参数表与调色板的设置后,就可以开始生成像素画了。
在像素画页面右下角有一个三角图案按钮,点击就会展开三种生成方式的选择按钮

方法一:生成文件
生成 .mcfunction 文件
默认情况下,Colorify 将生成一堆 .mcfunction 文件。
什么是 .mcfunction 文件?
即函数文件,是 Minecraft 基岩版中一种可以执行一系列命令的文件。如果您不知道如何使用这类文件,我推荐您看这个视频
生成 .mcstructure 文件
什么是 .mcstructure 文件?
即结构文件,是 Minecraft 基岩版中一种可以执行一系列命令的文件。如果您不知道如何使用这类文件,我推荐您先看上面的如何使用 .mcfunction 文件的教程,然后对应地把 .mcstructure 文件放到 structures 文件夹下,并在游戏中使用 /structure 命令或是结构方块来加载它。
当然,您也可以查看 Minecraft Wiki - Structure Block / Bedrock Wiki - .mcstructure
当您启用了使用结构时,Colorify 将生成一个 .mcstructure 文件。
方法二:通过 WebSocket 传输
上图可以注意到,“通过 WebSocket 发送”按钮是灰的,这表示 WebSocket 服务器还未启动或是没有任何实例连接。在正确启动 WebSocket 服务器并在游戏内连接后,Colorify 便可以通过 WebSocket 发送像素画数据到游戏中。
关于 WebSocket 传输
WebSocket 传输执行命令的速度较慢,且在最近的版本中,WebSocket 不再能强制加载较远的区域,所以更推荐使用直接写入 LevelDB 来生成像素画
方法三:写入世界 - 直接写入 LevelDB
检查您的 Colorify 版本
该方式从 Colorify v.7.0.1 开始支持,若您使用的 Colorify 版本低于 v.7.0.1,请升级到最新版本
直接写入 LevelDB 是一种更高效的方式来生成像素画。通过这种方式,您可以直接将像素画数据写入到 Minecraft 的世界中,而不需要打开游戏或是通过命令或结构文件来实现。
上图可以注意到,“写入世界”按钮是灰的,这表示您还没有打开“直接写入 LevelDB”按钮或是没有指定有效的世界目录。
请按照以下步骤来使用直接写入 LevelDB 来生成像素画
记住您要生成像素画的起始位置(西北角),即像素画将从这个位置开始生成,向东(X+)向南(Z+)扩展
打开 “直接写入 LevelDB” 按钮

此步骤为安卓用户专属。
将您的世界目录复制到 storage/emulated/0/Download/colorify/ 下,Colorify 将会自动识别您的世界目录
只能是 Download/colorify 下
虽然其余外部存储目录理论上也可以被读取,但是我们约定 Colorify 只读取 Download/colorify 下的世界目录,所以请务必将您的世界目录放在 Download/colorify 下
在 “世界路径” 参数(“直接写入 LevelDB”参数的下一个参数)一栏点击 “浏览” 按钮,选择您的世界

在 “生成坐标” 参数(“世界路径”参数的下一个参数)一栏填入刚刚记住的起始位置坐标

点击 “写入世界” 按钮,Colorify 将会直接将像素画数据写入到您选择的世界中
如果您的画体积较大,Colorify 可能需要一些时间来完成写入,请耐心等待
此步骤为安卓用户专属。
写入完成后,在 storage/emulated/0/Download/colorify/ 下的对应世界就已经被修改,您可以将其打包为 .mcworld 文件,然后使用 Minecraft 打开它。如果您有操作权限,也可以直接将其移动到 Minecraft 的 worlds 文件夹下,然后在游戏中打开它
打开 Minecraft,进入您刚刚写入的世界,您就可以看到您的像素画已经生成了